SkyrimSE mod紹介 EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control

SkyrimSEで導入しているMOD

・会話ダイアログのフォントサイズや色を変更できる。
・以前はBetter Dialogue Controlsを導入していたが、会話文のフォントサイズを大きくできるので、こちらに移行した。
・会話ダイアログで表示される文字の幅を広げることができ、見やすくなる。
・ゲーム中でも設定ファイルを開いて変更できる。変更するとゲーム画面にすぐ反映される。
・設定はdialoguemenu.cfgに記述する。後述。
 なおMO2に導入したファイルの設定を変更するので、MODを削除して入れ直すとデフォルト状態に戻る。
 自分好みの設定を使い回したい場合、Nexusからダウンロードしたファイルも変更しておくといい。

導入前バニラ環境


導入後の環境
・選択している箇所に色をつけることができる。
・上と下の画像だと分かりにくくなってしまったが、会話文のサイズを大きくできる。



設定方法
・MO2で導入後、EZ2C Dialogue Menuを右クリックし、エクスプローラで開くを選択。
・Interfaceフォルダを開く。
・dialoguemenu.cfgをテキストエディタやメモ帳で開く。
・先頭に#がついている箇所はデフォルトの数字や説明文
・ゲームに反映される箇所は下記の四角で囲んだ部分。#がついていない箇所。

# FONT FOR THE DIALOGUE MENU
・font = Default のままにしておく。
・Morrowindや、Oblivionの英語フォントに変更できる。
・日本語のフォントにしている人がいじると文字ばけする。下記画像参照。



# OPTIONS FOR THE SPOKEN SUBTITLES

・フォントサイズの数字を大きくするほど会話文の文字が大きくなる。

・フォントカラーをオレンジにするとこんな感じ。
 色の変更は16進数で記入。

・フォントカラー
一部カラーを表示しておく。
16進数名前16進数名前
0x0000000xFFFF00
0xFFFFFF0x0000FF
0x00FFFFシアン0x00FF00
0x808080グレー0xFF00FFマゼンタ
0xFFC800オレンジ0xFF0000

subtitle_font_alpha = 100
・0に近づけるほど薄くなり、100以上にするほど太くなる。
subtitle_font_alpha = 50

subtitle_font_alpha = 200


・subtitle_dropshadow = true

・subtitle_dropshadow = false

trueにすると文字に薄く影がかかったようになる。

# OPTIONS FOR THE SPEAKER'S NAME IN THE DIALOGUE MENU
speaker_font_size (NPCの名前の大きさを変更)
・speaker_font_color = 0x0000FF (名前の色を変更)
   青色では見にくい。
・speaker_font_alpha = 100 (0に近づけるほど文字が透明になる)

・NPCの名前表示位置
・x マイナスが大きくなるほど左側へ
    プラスが大きくなるほど右側へ

・y マイナスが大きくなるほど下側へ
    プラスが大きくなるほど上側へ

・speaker_text_pos_x = 0 speaker_text_pos_y = 0
 xとyが0の場合、下図のように画面中央に名前が表示される。

・speaker_text_pos_x = -80 speaker_text_pos_y = 90

・speaker_text_pos_x = 80 speaker_text_pos_y = -90

・speaker_text_width
数値を大きくするほどNPCの名前が横一列に表示される。
数値を小さくするほどNPCの名前が折り返されて表示される。
・speaker_text_width  =  200

・speaker_text_width  =  280

・speaker_text_vertical = true
・trueにするとNPCの名前を反時計回りに90度回転させる。
・日本語表記ならデフォルトのfalseのままでいい。

・speaker_name_enable = true
 falseにするとNPCに話しかけた際、名前が非表示になる。

# OPTIONS FOR THE "TAB TO EXIT" BUTTON
・exitbutton_font_size = 28
 終了文字のサイズを変える。注意書きでは26以上にしないようにとある。
 日本語の場合28までは大丈夫だった。下図参照。
 29から多少字が欠けて表示される。


# OPTION TO MAKE THE TOPIC LIST BULLETED
・bulleted_topics = false

・bulleted_topics = true  にすると弾丸のようなマークが表示される。

# OPTION TO ENHANCE THE DROP SHADOWS ON THE TOPIC LIST
・topiclist_dropshadow = false

・topiclist_dropshadow = true

dropshadow項目は他にある。
文字を影付きにするらしいのだが、正直違いがわからない。


# OPTIONS FOR NEW DIALOGUE TOPICS HIGHLIGHTED)
・ハイライト項目の設定。
・話しを聞いたことがない。かつその項目を選んでいる箇所の設定。
 赤色にすると下図にようになる。
話しを聞いた事がない。かつその項目を選んでいない場合、デフォルトでは下図のように白色。


# OPTIONS FOR NEW DIALOGUE TOPICS (NOT HIGHLIGHTED)
・話しを聞いた事がない。かつその項目を選んでいない箇所の設定。
 緑色にすると下図のようになる。
 デフォルトでは白色。

・他にも既にお話しを聞いた箇所のサイズや色も変更できる。

# OPTIONS FOR ACTIVATED DIALOGUE TOPICS
・会話を聞いている際の、文字サイズや色を変更する。
 赤色にすると下図のようになる。


# OPTIONS FOR REPOSITIONING THE DIALOGUE TOPIC LIST
・会話ダイアログの位置を変更する。
・x マイナスが大きくなるほど左側へ
    プラスが大きくなるほど右側へ

・y マイナスが大きくなるほど下側へ
    プラスが大きくなるほど上側へ

 xとyが0の場合、下図のように画面中央に表示される。
・topiclist_pos_x = 0 topiclist_pos_y = 0

・topiclist_pos_x = -90 
topiclist_pos_y = 70

・topiclist_pos_x = 30 topiclist_pos_y = -70

・topiclist_width
文字の表示幅を変更する。

・topiclist_width = 300 バニラの場合

・topiclist_width = 600 modのデフォルト


# OPTION TO SHOW THE REALTIME CLOCK
・NPCの会話を聞いている際に現実の時間を表示させたり、文字、色を変更できる。
 デフォルトでは非表示。
 表示したければclock_enable = true

・普段は非表示にしていても、NPCと会話している際にinsertキーを押すと時間を教えてくれる。少し経つと消える。

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